home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ G.O.D Generation of Desc…Digital Press Kit (Korea) / G.O.D Generation of Descendants - Digital Press Kit (Korea).bin / Busters / demo / Char / 032.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-07-01  |  7.6 KB  |  67 lines

  1.  65
  2.   0     49     14    900      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STAND
  3.   1     70     15    500     70     80   +1.50000  +0.00000  -0.01000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPFORWARD
  4.   2     95     20    500    100    114   -1.50000  +0.00000  +0.00800  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPBACKWARD
  5.   3    150     20    500    152    170   +1.50000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPRIGHT
  6.   4    120     25    500    124    145   +1.50000  +0.00000  -0.00400  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPLEFT
  7.   5      8     31    800      8     41   +0.80000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  WALK
  8.   6    179     37    700    179    218   +1.40000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  RUN
  9.   7      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  JUMP
  10.   8    225     16    600    230    236   +1.00000  +0.00000  -0.01000  +0.00000  +0.00000   228   230     7  FIRST_FIST
  11.   9    255     13    600    258    264   +1.20000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   257   264     8  SECND_FIST
  12.  10    306     30    800    315    330   +1.50000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   316   324     7  FINAL_FIST
  13.  11    352     48   1400    360    387   +2.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000   360   392     3  ANTHR_FIST
  14.  12    352     18    800    360    370   +3.00000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   360   392     3  FIRST_KICK
  15.  13      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SECND_KICK
  16.  14      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINAL_KICK
  17.  15      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  ANTHR_KICK
  18.  16    449     28   1000    457    470   +0.80000  +0.00000  -0.00200  +0.00000  +0.00000     0     0     0  TOPICKUP1
  19.  17    477     18   1000    481    495   +0.50000  +0.00000  -0.00100  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPGUN
  20.  18      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPLIFLE
  21.  19    583     18   1000    590    601   +0.50000  +0.00000  -0.00200  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPBAT
  22.  20      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPITEM
  23.  21   1645     19   1000      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  GUN
  24.  22      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  LIFLE
  25.  23   1666     20   1000      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BAT
  26.  24    539     14    860      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  GUNSHOT
  27.  25      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  LIFLESHOT
  28.  26    601     40    900    612    641   +0.60000  +0.00000  -0.00200  +0.00000  +0.00000   612   621     7  BATSWING1
  29.  27    685     46   1000    690    725   -0.30000  +0.00000  +0.00050  +0.00000  +0.00000   698   711     7  BATSWING2
  30.  28    731     40    850    731    752   +0.50000  +0.00000  -0.00200  +0.00000  +0.00000   742   752     7  BATSWING3
  31.  29    503     30   1000    503    535   +0.60000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  GUNWALK
  32.  30      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  LIFLEWALK
  33.  31    649     31   1000    649    682   +0.60000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BATWALK
  34.  32      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  DISMISSARM
  35.  33    775     50   1200    795    810   +1.10000  +0.00000  -0.00200  +0.00000  +0.00000     0     0     0  TOPICKUP2
  36.  34    826     24   1000    834    841   +0.60000  +0.00300  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUP2OBJ
  37.  35   1688     19   1400      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  OBJ
  38.  36    855     31   1300    855    888   +0.50000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  OBJWALK
  39.  37    887     97   2000    939    960   +0.60000  +0.00000  -0.00200  +0.00000  +0.00000   931   948     8  DISMISSOBJ
  40.  38      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE
  41.  39      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE2HIT
  42.  40      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE2KNEE
  43.  41      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE2CAST
  44.  42   1709     26   1000      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STRUGGLE
  45.  43   1303     14    550      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZED2HITTED
  46.  44   1359     44    800   1373   1391   +0.80000  +0.02000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZED2DOWN
  47.  45   1460     30    800   1456   1484   -0.50000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZED2BACK
  48.  46   1005     10    500   1005   1015   -1.50000  +0.00000  +0.01500  +0.00000  +0.00000     0     0     0  HITTED
  49.  47   1151      9    500   1151   1158   +1.50000  +0.00000  -0.01200  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BACKHITTED
  50.  48   1165     45   1200   1196   1210   +0.30000  +0.00000  -0.00100  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FALLDOWN
  51.  49   1021     40   1000   1025   1044   -1.50000  +0.00000  +0.00500  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BACKDOWN
  52.  50   1070     70   1600   1100   1108   +0.60000  +0.08000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FRONTRISE
  53.  51   1210     40   1600      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BACKRISE
  54.  52      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK1
  55.  53      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK2
  56.  54      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK3
  57.  55      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK4
  58.  56   1267     20    600   1267   1287   -0.50000  +0.00000  +0.00300  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK5
  59.  57      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  JUMPATTACK
  60.  58   1267     20    600   1271   1280   -0.08000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BLOCKING
  61.  59      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEARCH
  62.  60      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE
  63.  61      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  KNOCKDOWN
  64.  62      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SCENE1
  65.  63      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SCENE2
  66.  64      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SCENE3
  67.